El crecimiento vertiginoso de la industria del videojuegos es una realidad cada día en más países. En esta ocasión me voy a referir a Venezuela, donde el pasado fin de semana se realizó la 4ta convención de videojuegos: GAMEXPO 2013, la cual tuvo gran acogida. (@gamexpo2013). Un variado programa donde interactuaron diseñadores, programadores y gamers, equipos de juego, la prensa, y público en general.
Una novedad interesante en este año, fueron sus jornadas académicas en las que tuve la ocasión de participar con la charla: Lo que se aprende de los videojuegos de acción bélica, aquí les dejo el vídeo con la presentación.
Una pregunta al final de la charla fue: ¿porque se asocian los videojuegos bélicos a la violencia?.
Y esas son las condiciones con las que hay que contribuir a destruir, a cambiar, a minimizar.
La invitación es para que las actuales generaciones de diseñadores de videojuegos, trasciendan la reproducción del mundo actual en sus creaciones artísticas y tecnológicas -los mundos virtuales de los juegos- y contribuyan a construir un mundo con mejores condiciones de vida para todos o al menos para una mayoría. Creando a través de los juegos nuevas mundos, nuevas relaciones, nueva economía.
Otros participantes en las mencionadas jornadas académicas de la #Gamexpo2013 pueden ver en la imagen, todas temáticas bien interesantes.
¡Felicitaciones a todos y gracias! a los organizadores a través de la persona de Saúl González por la invitación a participar en #Gamexpo2013
Una novedad interesante en este año, fueron sus jornadas académicas en las que tuve la ocasión de participar con la charla: Lo que se aprende de los videojuegos de acción bélica, aquí les dejo el vídeo con la presentación.
Una pregunta al final de la charla fue: ¿porque se asocian los videojuegos bélicos a la violencia?.
- Los videojuegos bélicos son violentos en su concepción misma, pero la violencia está en cada uno, no se han encontrado estudios definitivos que puedan determinar que los videojuegos bélicos inciten a la violencia. Los actos violentos de las personas que juegan estos juegos tienen mayor relación con sus características personales, sus vivencias y entornos personales.
Y esas son las condiciones con las que hay que contribuir a destruir, a cambiar, a minimizar.
La invitación es para que las actuales generaciones de diseñadores de videojuegos, trasciendan la reproducción del mundo actual en sus creaciones artísticas y tecnológicas -los mundos virtuales de los juegos- y contribuyan a construir un mundo con mejores condiciones de vida para todos o al menos para una mayoría. Creando a través de los juegos nuevas mundos, nuevas relaciones, nueva economía.
Otros participantes en las mencionadas jornadas académicas de la #Gamexpo2013 pueden ver en la imagen, todas temáticas bien interesantes.
¡Felicitaciones a todos y gracias! a los organizadores a través de la persona de Saúl González por la invitación a participar en #Gamexpo2013
Queremos extender igualmente nuestro agradecimiento a ti Beatriz, una profesional integral que al igual que nosotros trabaja arduamente en brindar una panorámica mucho más amplia acerca de la industria de los vídeo juegos y su enorme potencial como herramienta para descubrir y fortalecer aptitudes que se pueden proyectar valores positivos inclusive a nivel profesional.
ResponderEliminarEsperamos que este sea el inicio de una relación que perdure en nuestras próximas ediciones.
Recibe Un Cordial Saludo!
Comite Organizador GAMEXPO
¡Por supuesto! Con gusto. Desde ya trabajando para próximas actividades en esta línea ;-)
ResponderEliminarSeguimos en contacto.