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Mostrando entradas de febrero, 2014

Buenas prácticas con videojuegos en las aulas.

Me hago eco del llamado que hace e-twinning a publicar las experiencias que se están desarrollando en las aulas en las que se han incorporado los videojuegos no solo como medio de distracción y motivación para los alumnos sino dentro de las estrategias didácticas. Aún se encuentran resistencias al uso de los mismos en los contextos de aprendizajes formales. Y en casi todos los casos  en los que he indagado, obedece a dos factores: 1.  La no disposición de equipos o recursos tecnológicos necesarios (ordenadores, dispositivos móviles  y conectividad). Sabemos que este es un elemento indispensable y está ligado directamente al aspecto financiero. Es un tema complejo, porque a pesar de los planes de dotación, no siempre estos van acompañados de la formación para la promoción y adquisición de competencias digitales necesarias para su manipulación. Y cuando se logra implementar la formación docente (lo cual consume un tiempo), muchas veces los equipos se han quedando obsol

Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for playing Call of Duty. Educational reflections

El pasado mes de enero 2014 se publicó el monográfico sobre videojuegos del Journal of New Approaches in Educational Research, coordinado por María Esther del Moral , excelente disertante e investigadora en el área de tecnología y educación  de la Universidad de Oviedo. Agradezco la oportunidad de publicación formal de la investigación realizada sobre Call of duty y las motivaciones de juego para su mayor difusión entre los que puedan estar interesad@s en ampliar la misma. (Resumen) Agradezco también la valiosa colaboración de José Carlos Sánchez en la traducción.  Se puede consultar el artículo directamente en el monográfico o en Slideshare. Graphics, playability and social interaction, the greatest motivations for playing call of duty. educational reflections.b.marcano from Beatriz Marcano Lárez   Se dispone de la versión en español. Mil gracias de nuevo a todos los videojugadores que generosamente colaboraron con sus respuestas a la encuesta de la inve