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Mostrando las entradas etiquetadas como competencias digitales y videojuegos online

Trascendiendo fronteras en la enseñanza con tecnología

  Hoy quiero rescatar una entrevista que me hicieron para el portal educativo IneveryCrea y que actualmente ha dejado de estar disponible 😕😕👎. Agradecí en su momento y lo hago nuevamente a la querida Carmen Iglesias por haberme contactado para participar en la sesión #Empoderamientofemenino, en la que coincidí con muchas otras mujeres dedicadas a la educación e implicadas en el mundo de la tecnología. Fue una ocasión para el enriquecimiento personal, leer las otras entrevistas y hacer el repaso por mi propia experiencia en el mundo de la educación y la tecnología.  Les dejo aquí la entrevista. 

Videojuegos, metacognición y soft skills

Las soft skills o competencias blandas abarcan las habilidades interpersonales y sociales, como el trabajo en equipo, la tolerancia hacia los demás, la capacidad general de  gestionar y resolver los problemas que se van presentando, la flexibilidad y capacidad de adaptación a los cambios, la actitud positiva, habilidades comunicativas entre otras tantas. Son tan necesarias como las competencias duras, referidas a las competencias técnicas y específicas de cada ocupación.  Las fortalezas de las personas destacan en la era digital Fuente: La revolución de las competencias 2.0      

Enseñar y evaluar competencias digitales sin videojuegos

El pasado mes de marzo una muy querida amiga y compañera de postgrado Rebeca Garzón Clemente   me invitó a colaborar en un libro sobre Competencias digitales que coordinaría Rebeca Román. En el momento pensé ¿Y yo que tengo que decir de competencias digitales? Decidí tomarme unos días para pensarlo, luego, entre un cúmulo de tareas por hacer y la resolución de las mismas finalmente me decidí a escribir. ¿Cómo no hacerlo? Si estoy medida en este mundo de la educación y las TIC y he estado desde hace unos cuantos años... De hecho ya escribí al respecto en el año 2010: Competencias digitales y videojuegos online en el contexto de la investigación sobre videojuegos y sus efectos formativos. También disponible aquí:  Competencias digitales en las comunidades de Call of Duty. from Beatriz Marcano Lárez En el ámbito de los videojuegos y de los jugadores online que pertenecen a clanes de juego y participan en competencias lo veo claro. Pero como docente onli...