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El Trabajo en equipo en los clanes de Call of duty

El trabajo en equipo en los juegos online es uno de los requisitos principales para tener éxito en el juego. Consideramos que ese el es mayor aporte formativo de las prácticas de juego , especialmente en los videojuegos de acción, donde se debe actuar muy rápidamente. Para los jugadores de Call of duty que pertenecen a clanes el trabajo en equipo es de vital importancia. Los aspectos que destacan son: Tener claros los objetivos del equipo,  Tener una buena comunicación entre los componentes del mismo antes durante y después de las partidas, Tener claros los roles que va a cumplir cada uno y  Mantener el apoyo mutuo en todas las acciones. Muchas gracias a los clanes que participaron en el estudio Comparto por el análisis detallado   de la investigación a través de encuesta online a 294 videojugadores que voluntariamente respondieron. De nuevo GRACIAS a tod@s Si juegas videojuegos de acción colabora en nueva investigación llenando una ENCUESTA AQUÍ ...

CIVE2013 II Congreso Internacional de Videojuegos y educación

Todo casi listo para CIVE13 el II Congreso Internacional de videojuegos y educación . Finalmente podremos "desvirtualizar" y  compartir con muchas personas con las que tenemos contacto online, por las redes sociales y los grupos compartidos . Nos resulta realmente gratificante ver la variedad de experiencias y temáticas que se discutirán y expondrán en dicho congreso en sus tres áreas de desarrollo : Área 1: edutainment Área 2: aprendizaje basado en juegos digitales (digital game based-learning) Área 3: videojuegos más allá del aula. A través de los enlaces del programa   se pueden ver las ponencias, comunicaciones y experiencias a presentar entre el 1º  y el 3 de octubre en Cáceres.  Dios mediante, allí estaremos con la comunicación: Videojuegos de acción bélica desde otra perspectiva.   Versión descargable del programa aquí Cáceres, allá vamos.;-)

Mujeres investigadoras en videojuegos: Una jornada de intercambio

A mediados del pasado abril (10, 11 y 12), tuve el placer de participar en las Jornadas Mujeres y Videojuegos organizadas por la  Facultad de Ciencias de la información de la Universidad Complutense de Madrid, invitada por Mar Marcos Molano , -excelente anfitriona- La mañana del viernes 12 estuvo dedicada a mujeres investigadoras en la temática. El programa de los tres días fue muy variado e incluyó la presentación de diversas experiencias en el sector: emprendimientos, creación y diseño, prensa y comunicaciones, e-sport, juegos alternativos como audiogames, entre otras.  Aquí te dejo mi intervención, la presentación y algunos de los tweets del momento . JMV VIE 3 BEATRIZ MARCANO H264 from Plataforma de Divulgación on Vimeo . Todas las charlas las puedes ver en el canal de Plataforma de Divulgación en Vimeo. En la charla describí el proceso de investigación sobre las motivaciones de juegos de un videojuego de acción bélica: Call of duty, destacando anteced...

Videojuegos como herramientas de superaprendizaje

Siguiendo las recomendaciones de Enrique Dans , dejo por aquí el último artículo que escribí para el blog de la UNIR, Blog del Máster de secundaria. En el mismo hago referencia a los videojuegos como herramientas de superaprendizaje. El superaprendizaje, como el mismo término alude implica velocidad para aprender y también efectividad. La pregunta que nos podemos hacer es ¿qué es lo que mejor aprendemos cuando videojugamos? Y ¿qué hacemos con ese aprendizaje? Videojuegos, herramientas de superaprendizaje from Beatriz Marcano Lárez Imágenes:  http://queaprendemoshoy.com/sonido-vs-luz/

Los mejores recursos: los cerebros, la juventud y la educación

Muy interesante el recorrido que nos hace  Tony Wagner , Del Programa de Innovación Educativa del Centro de Tecnología del Emprendimiento en Harvard, quien nos invita a acompañarlo en su viaje a Finlandia   para conocer de fuentes vivas y directas los "secretos" del éxito en educación en ese país. El documental no tiene desperdicio y nos puede inspirar, aunque sea pequeñas, acciones para mejorar nuestras acciones docentes.  Los  aspectos que me llamaron poderosamente la atención los resumo aquí: Los niños pasan muchos años con la misma maestra o profesor a, así se atiende el tema de descubrir el estilo de aprendizaje y  se optimiza el apoyo al proceso de aprendizaje individual. Las habilidades sociales se aprenden en los primeros años . Ya se cuenta con ellas al iniciar la escuela. Los jóvenes aprenden a emprender en jornadas de 24horas . En las mismas la necesidad de interacción de trabajo en equipo   es vital para sobreponerse al cansancio. Seg...

Enseñar y aprender ¿Dos caras de la misma moneda?

Aprender para enseñar : a tod as vistas esto resulta muy obvio, especialmente cuando pensamos en las personas que se dedican a la educación cuando están en su período formativo, están aprendiendo para enseñar a otros. Sin embargo esta sería demasiada formalidad. Por el contrario, enseñar y aprender  es un proceso bi-direccional natural : enseñar o mostrar lo que sabemos y en forma simultánea y paralela aprender lo que es mostrado expuesto o vivido.  Para recordarlo pensemos en los niños pequeños cuando entran en relación con otro o comienzan cualquier juego,  si alguno de los dos no sabe algo que les hace falta para jugar y el otro lo sabe se lo muestra sin más rodeos y juegan, lo que da por sentado que el otro lo aprende. (Hay muchos matices en esto y muchos factores que intervienen pero no vienen al caso en esta ocasión) Es un patrón que vamos repitiendo en casi cualquier conducta de relación con otros , en las que si bien no es el juego com...

CURSO: Enseña y aprende con videojuegos #vae13

Ya para nadie es novedad que los videojuegos favorecen el aprendizaje. Entre las ventajas se destaca el desarrollo de diversas habilidades que varían de acuerdo al tipo de videojuego. Y el aumento de la plasticidad cerebral tan importante sobre todo en estos tiempos de cambios constantes y exigentes que demandan adaptación y eficiencia. Sin embargo aún no se han logrado integrar de forma amplia en los entornos educativos. Y realmente se pueden estar desperdiciando muchas horas de trabajo y desaprovechando las oportunidades de aumentar ampliamente las capacidades cognitivas, emocionales y afectivas de los estudiantes al no considerar sus experiencias de juego, ni explotar la gran variedad de atractivos videojuegos que se encuentran disponibles. Los videojuegos, y ya lo hemos dicho antes , constituyen estupendas herramientas de superaprendizaje , liberan del estrés y hacen que el aprendizaje sea eficiente, rápido y efectivo, ¿por qué no aprovecharlos entonces? y ¿cómo lidiar con la gr...