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Entradas

Gamificación, videojuegos y creatividad #cfiecrGames

El pasado 23 y 24 del presente mes tuve la oportunidad de asistir al CFie de Ciudad Rodrigo a impartir curso sobre videojuegos y educación por invitación de Ana de la Fuente @Anuska72 ,extraordiaria anfitriona, quien junto con Carmen y Alfonso @gsal67 , hicieron mi estancia muy placentera. ¡Gracias! Me resultó realmente contagiante la energía que desprenden en sus actividades de "evangelización" con las herramientas tecnológicas, incansables productores de contenidos, difusores de actividades y ejecutores de programas de formación y actualización en TIC para docentes de la zona; que lamentablemente no son aprovechado en su máxima expresión, según nos lo comentan. Pero desde aquí les digo, que recordemos que los procesos de cambio tecno-cultural y social se toman su tiempo y que no siempre se ven los resultados en el corto plazo. ¡No pierdan el ánimo...Paciencia y adelante! ;-) Yo por mi parte pude disfrutar de la asistencia de un selecto grupo de docentes ent...

Educación y cultura: pilares de una sociedad conectada.

El pasado 21de noviembre de 2013, en el V congreso Iberoamericano de Cultura celebrado en Z aragoza, tuve la oportunidad de participar en la mesa redonda Nº3 :  Educación y cultura: pilares de una sociedad conectada , en la que tuve el placer de debatir, compartir ideas, opiniones y experiencias con Manuela Lara, (Santillana) Juan Manuel Alegret ( Microsoft España- educación) Carlos Soriano (U-TAD), L Gago (Uned) Moderado excelentemente por Santos Castro. Se puede ver  la grabación de dicha mesa en el siguiente enlace MESA Nº 3 ( el audio se puede oir a partir del min 7,30'') De Izquierda a derecha: Juan Manuel Alegret, Carlos Soriano, Manuela Lara, Santos Castro, David Gago y Beatriz Marcano Se debatió sobre temas como: Las diferencias entre la lectura digital y la lectura en papel, sus ventajas y características. Los cambios en la educación en la universidad y el surgimiento de nuevas carreras adaptadas al siglo XXI: Ingenieria de software de contenidos digit...

¿Es bueno o es malo jugar con juguetes bélicos?

Una pregunta que no se deja de hacer cualquier padre o maestro en este y todos los tiempos. Y a la que se hace alusión cada vez que sucede -lamentablemente ahora con más frecuencia - algún tiroteo en alguna escuela Norteamericana. Pero se dejan de plantear otras preguntas como por ejemplo, ¿qué hace que esos jóvenes opten por dichas acciones? En un próximo post me extenderé más al respecto. Por ahora les quiero dejar con las palabras de Fernando Mieres, psicólogo psicoanalista, uruguayo, como él mismo se describe, quien explica con claridad la importancia de jugar con juguetes bélicos  como vía de escape o liberación de los instintos agresivos que todos tenemos por dentro. " nos guste a no" En todas las épocas hemos jugado a la guerra o con juegos que representan violencia, incluso muchos de los comics y dibujos animados para niños incluyen actos de violencia escondidos detrás de la astucia y el humor. Son formas de representar el mundo y las relaciones y transa...

Lo que se aprende de los videojuegos de acción bélica en #GAMEXPO2013

El crecimiento vertiginoso de la industria del videojuegos es una realidad cada día en más países. En esta ocasión me voy a referir a Venezuela, donde el pasado fin de semana se realizó la 4ta convención de videojuegos : GAMEXPO 2013, la cual tuvo gran acogida. ( @gamexpo2013 ). Un variado programa donde interactuaron diseñadores, programadores y gamers, equipos de juego, la prensa, y público en general. Una novedad interesante en este año, fueron sus jornadas académicas en las que tuve la ocasión de participar con la charla: Lo que se aprende de los videojuegos de acción bélica , aquí les dejo el vídeo con la presentación. Una pregunta al final de la charla fue: ¿porque se asocian los videojuegos bélicos a la violencia?. Los videojuegos bélicos son violentos en su concepción misma, pero la violencia está en cada uno, no se han encontrado estudios definitivos que puedan determinar que los videojuegos bélicos inciten a la violencia. Los actos violentos de las personas que jueg...

El Trabajo en equipo en los clanes de Call of duty

El trabajo en equipo en los juegos online es uno de los requisitos principales para tener éxito en el juego. Consideramos que ese el es mayor aporte formativo de las prácticas de juego , especialmente en los videojuegos de acción, donde se debe actuar muy rápidamente. Para los jugadores de Call of duty que pertenecen a clanes el trabajo en equipo es de vital importancia. Los aspectos que destacan son: Tener claros los objetivos del equipo,  Tener una buena comunicación entre los componentes del mismo antes durante y después de las partidas, Tener claros los roles que va a cumplir cada uno y  Mantener el apoyo mutuo en todas las acciones. Muchas gracias a los clanes que participaron en el estudio Comparto por el análisis detallado   de la investigación a través de encuesta online a 294 videojugadores que voluntariamente respondieron. De nuevo GRACIAS a tod@s Si juegas videojuegos de acción colabora en nueva investigación llenando una ENCUESTA AQUÍ ...

CIVE2013 II Congreso Internacional de Videojuegos y educación

Todo casi listo para CIVE13 el II Congreso Internacional de videojuegos y educación . Finalmente podremos "desvirtualizar" y  compartir con muchas personas con las que tenemos contacto online, por las redes sociales y los grupos compartidos . Nos resulta realmente gratificante ver la variedad de experiencias y temáticas que se discutirán y expondrán en dicho congreso en sus tres áreas de desarrollo : Área 1: edutainment Área 2: aprendizaje basado en juegos digitales (digital game based-learning) Área 3: videojuegos más allá del aula. A través de los enlaces del programa   se pueden ver las ponencias, comunicaciones y experiencias a presentar entre el 1º  y el 3 de octubre en Cáceres.  Dios mediante, allí estaremos con la comunicación: Videojuegos de acción bélica desde otra perspectiva.   Versión descargable del programa aquí Cáceres, allá vamos.;-)

Mujeres investigadoras en videojuegos: Una jornada de intercambio

A mediados del pasado abril (10, 11 y 12), tuve el placer de participar en las Jornadas Mujeres y Videojuegos organizadas por la  Facultad de Ciencias de la información de la Universidad Complutense de Madrid, invitada por Mar Marcos Molano , -excelente anfitriona- La mañana del viernes 12 estuvo dedicada a mujeres investigadoras en la temática. El programa de los tres días fue muy variado e incluyó la presentación de diversas experiencias en el sector: emprendimientos, creación y diseño, prensa y comunicaciones, e-sport, juegos alternativos como audiogames, entre otras.  Aquí te dejo mi intervención, la presentación y algunos de los tweets del momento . JMV VIE 3 BEATRIZ MARCANO H264 from Plataforma de Divulgación on Vimeo . Todas las charlas las puedes ver en el canal de Plataforma de Divulgación en Vimeo. En la charla describí el proceso de investigación sobre las motivaciones de juegos de un videojuego de acción bélica: Call of duty, destacando anteced...